Unity3D中的歐拉角使用(二) ——localRotation

本文主要測試transform.localRotation的使用,該屬性一般使用四元數賦值,通過Quaternion可以將歐拉角轉化爲四元數。`xxx.transform.localRotation = Quaternion.Eular(float x, float y, float z); 在三個立方體的場景中,有根節點立方體、父節點立方體和子節點立方體共三個。下面的測試中分別控制三個立方體,分
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