Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(三):Animation View

動畫組件之間的關係 我們先看一張圖: 這裏我們可以看到,我們在GameObject之上綁定的Animator組件是控制模型進行動畫播放的。 而其屬性Controller則對應一個Animator Controller文件,該文件可以在Animator窗口中打開,其是被設計爲狀態機形式的系統,多個狀態之間的切換關係可以在該界面進行設置。 Animator Controller中的每個狀態則對應一個A
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