UE4 AI阻擋AI的解決辦法

哈嘍 大家好,我叫人宅。 這個問題還是有必要探討的。  不同陣營的AI在決定攻擊目標的時候 容易出現堆疊的問題,比如如下,這個問題是來自於當時錄製Moby遊戲的小兵的問題。  原來的方案是不支持角色的動態障礙物識別 個人也嘗試過不同的方案,但是效果不理想 方案1 嘗試過導航挖洞的方式,但效果不好,角色抖動厲害,要求實時計算導航。 通過設置導航的網格數 這個解決辦法也試過,但還是有定成度抖動。 方案
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