OpenGL之裁剪平面

在OpenGL中,除了視景體的6個裁剪面(左、右、頂、底、遠和近)外,咱們還能夠指定最多6個裁剪面。數組 咱們知道,一個平面,它是由Ax+By+Cz+D = 0這個三元一次函數構成。是怎麼樣一個平面,就由這個函數的係數決定。緩存 那麼,有這樣一個函數:函數 void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble* equation);oop 這個函數就是用來指定
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