圖形學基礎 | 3D裁剪之近面裁剪

近面裁剪 如果視圖空間裏頂點 直接乘以投影矩陣會發生錯誤. 如圖中綠色的點直接乘以投影矩陣會被投影到紫黑色的點上明顯就不對了. 點經過透視矩陣變化後得到齊次座標,進行裁剪時w分量的含義 原因就是這個點 z<0 所以需要重新想個辦法修補這個bug, 近裁剪面之前的點都是看不到的,可以將這些點裁剪掉 並且生成新的頂點.有兩種情況: 要實現3D近面裁剪最主要的思想是: 需要重新生成的新頂點,然後將紅色的
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