【OpenGL 實驗二】Liang-Barsky 裁剪算法

實驗內容: 實現 L i a n g Liang Liang- B a r s k y Barsky Barsky 裁剪算法 畫線過程:   由於 L i a n g Liang Liang- B a r s k y Barsky Barsky 算法是矩形窗口對於直線段的裁剪,考慮到鼠標的交互性,需要添加畫線程序。   因此調用了 STL 中的 vector 來保存所有直線, 採用了 B r e
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