設計模式-----原則概念

設計模式的概述     設計原則 1.單一職責原則 一個類,只有一個引起變化的原因,應該只有一個職責。每一個職責都是變化的一個軸線,一個類有一個以上的職責,這些職責就耦合了,一個職責變化可能會影響到其他的職責會影響複用性。 2.開閉原則 對拓展開放,對修改關閉。在程序需要記性拓展時不能去修改原有代碼,實現一個熱插拔的效果,所以:爲了是程序的擴展性好,易於維護和升級,需要使用接口和抽象類。 3.里氏
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