Java設計模式原則

1、設計模式原則
一、單一原則編程

1)下降類的複雜度,一個類只負責一項職責
2)提升類的可讀性,可維護性
3)下降變動引發的風險
4)一般狀況下,咱們應當遵照單一原則,只有邏輯足夠簡單,才能夠在代碼級反單一職責;只有類中方法數量足夠少,能夠在方法級別抱持單一職責原則

二、接口隔離原則設計模式

1)將接口細化,減小沒必要要的實現
2)類間的依賴關係應該創建在最小的接口上
3)客戶端不該該依賴它不須要的接口

三、依賴倒轉原則框架

1)高層模塊不該該依賴底層模塊,兩者都應該依賴其抽象
2)抽象不該該依賴細節,細節應該依賴抽象
3)依賴倒轉(倒置)的中心思想是面向接口編程
4)依賴倒轉原則是基於這樣的設計理念:相對於細節的多邊性,抽象的東西要穩定得多。以抽象爲基礎搭建得框架比以細節爲基礎得框架要穩定得多。在Java中,抽象指的是接口或抽象類,細節就是具體的實現類。
5)使用接口或抽象類的目的是制定好規範,而不涉及具體的操做,把細節的任務交給他們的實現類去完成。

四、里氏替換原則函數

1)里氏替換原則通俗的來說就是:子類能夠擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。
2)繼承實際上讓兩個類耦合性加強了,在適當的狀況下,能夠經過聚合、組合、依賴來解決問題。
3)里氏代換原則告訴咱們,在軟件中將一個基類對象替換成它的子類對象,程序將不會產生任何錯誤和異常,反過來則不成立,若是一個軟件實體使用的是一個子類對象的話,那麼它不必定可以使用基類對象。
4)里氏代換原則是實現開閉原則的重要方式之一,因爲使用基類對象的地方均可以使用子類對象,所以在程序中儘可能使用基類類型來對對象進行定義,而在運行時再肯定其子類類型,用子類對象來替換父類對象。

五、開閉原則設計

1)一個軟件如類、模塊、函數應該對擴展開放,對修改關閉。用抽象構建框架,用實現擴展細節。
2)當軟件須要變化時,儘可能經過擴展軟件實體的行爲來實現變化,而不是經過修改已有的代碼來實現變化。
3)編程中遵循其餘原則,以及使用設計模式的目的就是遵循開閉原則。

六、迪米特法則code

1)一個對象應該對其餘對象保持最少的瞭解。
2)類與類關係越密切,耦合度越大。迪米特法則的核心是下降之間的耦合。
3)迪米特法則又叫最少知道原則,即一個類對本身依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類無論多麼複雜,都儘可能將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供public方法,不對外泄露任何信息。
4)迪米特法則還有更簡單的定義:只與直接的朋友通訊。
    直接的朋友:每一個對象都會與其餘對象有耦合關係,只要兩個對象之間有耦合關係,咱們就說這兩個對象之間是朋友關係。耦合的方式不少依賴、關聯、組合(is a)、聚合(has a)等。其中,咱們稱出現成員變量,方法參數,方法返回值中的類爲直接朋友,而出如今局部變量中的類不是直接的朋友。也就是說陌生的類最好不要以局部變量的形式出如今類的內部。

核心:鬆耦合設計對象

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