UE4 巡邏系統及AI感知組件

隨機巡邏和AIPerceptionComponent 隨機巡邏 AI感知組件 尾言 隨機巡邏 首先創建AI行爲樹和黑板 自己進行命名 然後打開新建的黑板,在黑板中添加兩個布爾(IsHearSomeNoise、IsFindPlayer)、一個向量(TargetLocation)和一個對象(TargetActor)。 然後打開AI的藍圖,在藍圖中拖出「事件開始運行」函數,拿出一個自身的引用,然後獲得A
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