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UE4 AIController之AIPerception(感知)組件
時間 2019-12-04
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AIPerception(感知) 這裏UE4自身已經作好了一個分類 一、傷害的感知;二、聽覺的感知;三、預測的感知;四、團隊合做的感知;五、是否看得見的感知;六、觸碰的感知; web 這裏是我是作了一個看見看不見的檢測,在行爲樹的黑板中添加一個Bool值來斷定感知Actor的實時更新信息,若是確實更新信息了,就在黑板想要發生的行爲中再斷定一下是否看的見,若是看的見就執行,若是看不見就說明也不作!s
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