UE4之AI原地巡邏( 2 )

上節我們已經制作了會追玩家的AI 但是如果AI在沒有看到玩家之前 會傻呆呆的站着 現在我們就製作一個會原地巡邏的AI 並且看到玩家之後會追趕玩家 首先我們打開AI的藍圖 創建一個事件Tick(事件Tick就是每幀執行) 然後創建一個bool的變量is see 默認爲假 用來存放AI是否看見了玩家 發現與未發現分別執行兩個動作 此時我們需要一個分支 如果看見了 我們希望AI去追趕玩家 如果AI沒有發
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