爲何須要反饋Crash報告?java
作Android應用程序,要儘可能避免程序Crash的發生。雖說零Crash是程序員追逐的最終目標,可是現實的狀況是,程序員只能儘可能的減小Crash的發生,而幾乎不可能徹底杜絕Crash。也許,你認爲你的應用的健壯性已經近乎完美,輕鬆的經受住了測試部門魔鬼般的考驗,可是當你的應用發佈到市場,面對百萬甚至千萬級別的用戶的時候,可能就沒有那麼幸運了。android
基於以上緣由,通常的應用程序,都要有一個Crash反饋的機制。程序員能夠根據反饋的結果,對當前的版本的代碼進行改進,使發佈的下一個版本更加穩定。程序員
如何反饋?服務器
先來看如何捕獲Crash的發生。app
Java中有一個接口,UncaughtExceptionHandler,先看描述。ide
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Thread.UncaughtExceptionHandler |
再來看Thread類中的一個方法。this
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setDefaultUncaughtExceptionHandler |
看了這些API,就知道咱們須要實現這樣一個接口,而後在程序的主線程中設置處理程序。
看下面的接口實現。
package com.arui.framework.android.exception; import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; import android.content.Context; /** * Default exception handler for all activities. * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * @version 2011/12/01 * */ public class DefaultExceptionHandler implements UncaughtExceptionHandler { private Context act = null; public DefaultExceptionHandler(Context act) { this.act = act; } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { // 收集異常信息 而且發送到服務器 sendCrashReport(ex); // 等待半秒 try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { // } // 處理異常 handleException(); } private void sendCrashReport(Throwable ex) { StringBuffer exceptionStr = new StringBuffer(); exceptionStr.append(ex.getMessage()); StackTraceElement[] elements = ex.getStackTrace(); for (int i = 0; i < elements.length; i++) { exceptionStr.append(elements[i].toString()); } //TODO //發送收集到的Crash信息到服務器 } private void handleException() { //TODO //這裏能夠對異常進行處理。 //好比提示用戶程序崩潰了。 //好比記錄重要的信息,嘗試恢復現場。 //或者乾脆記錄重要的信息後,直接殺死程序。 } }
在主Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中增長以下代碼。
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new DefaultExceptionHandler( this.getApplicationContext()));
如何發送到服務器?
這個不一樣的項目組會有不一樣的方式,具體不在這裏討論了。須要提醒的是,除了把異常的具體信息發送給服務器外,至少還須要發送版本信息,這樣程序員才能夠判斷服務器上的異常信息是哪一個版本出現的。除了版本信息,可能還須要手機的SDK版本,屏幕分辨率,手機型號等等信息,有了這些信息,能夠更全面的瞭解異常信息。
更多說明。
只須要在主Activity中設置一次異常處理類便可,不須要在全部的Acitivity都進行設置。
我的感受Crash發生後,恢復現場繼續運行的意義不大。Crash之後,程序的運行狀況已是不可預知的了,用一個錯誤,去彌補另一個錯誤,自己就會致使更多的錯誤。建議仍是儘可能避免Crash的發生更合理。
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GL(arui319)
http://blog.csdn.net/arui319
<本文能夠轉載,可是請保留以上做者信息。謝謝。>
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