directx 11 64位

directx 11 64位是一款微軟出品的一個多媒體編程接口,這款程序專門用於微軟各個平臺的電子遊戲開發。DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細分曲面技術)、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性,爲用戶帶來更好的視覺享受。 新版特點: Direct3D11渲染管線 DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼着色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)組成。同時還加入了計算着色器(Compute Shader) Tessellation鑲嵌技術 tessellator能夠把一些較大的圖元(primitive)分紅不少更小的圖元,並將這些小圖元組合到一塊兒,造成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復雜,固然也更接近現實。這個過程也被稱做細分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來講,tessellator可讓一個立方體,經過處理看起來像是個球形,這樣的話無疑節省了空間。此外,圖形的質量、性能以及可控性也達到了必定的促進。 多線程的支持 DirectX 11特性還包括很重要一點:支持多線程(multi-threading)。directx 11的這種多線程技術可能並不能加速繪圖的子系統(特別是當咱們的GPU資源受限時),可是這樣卻能夠提高線程啓動遊戲的效率,而且能夠利用臺式CPU核心數量不斷提升所帶來的潛力。 計算着色器Compute Shader CS的這一渲染管線可以進行更多的通用目的運算。咱們既能在某種能夠用來被執行數據的操做中看到這種特性,又能在某種能夠用來操做的數據中看到這種特性。 Shader Model 5.0 DirectX 11包含的SM 5.0,採用面向對象的概念,而且徹底能夠支持雙精度數據。隨着SM 5.0的發佈,微軟也會將HLSL語言更新至最新版本,其中包含了諸如動態着色、動態分支和更多的對象等。 改進的紋理壓縮 DirectX 11提出了更爲出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是爲HDR圖像設計的壓縮算法,壓縮比爲6∶1;而BC7是爲低動態範圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比爲3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質損失更少,效果更出色。 directx 11怎麼安裝: 找到並執行DXSETUP.EXE,執行安裝程序。 在出現的歡迎界面中選擇「我接受協議」並點擊「下一步」。 在出現的就窗口中直接點擊「下一步」,程序開始執行安裝程序並拷貝文件到本地硬盤中。 更新完成後,直接點擊「肯定」按鈕完成DirectX 11的安裝。 怎麼查看是否安裝成功: 按[Win+R]組合鍵,打開運行,而後輸入Dxdiag,點擊【肯定】(win鍵就是Ctrl和Alt中間那個鍵)算法

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