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皮皮的多分辨率適配方案
時間 2020-12-25
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本文由「壹伴編輯器」提供技術支持 前言 現在市場上的顯示設備分辨率五花八門綠肥紅瘦(主要是手機),所以屏幕適配是遊戲開發過程中必不可少的步驟。 這次給大家分享一個較通用的多分辨率適配方案,無論是什麼奇葩分辨率都能完整地顯示遊戲內容。 效果圖 本文由「壹伴編輯器」提供技術支持 正文 Cocos Creator 引擎自帶的 Canvas 組件中有 Fit Height 和 Fit Width 屬性來讓
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