cocos 層級渲染與管理

今天踩了一個坑,我在設置層級時,同一層Node中將一個Node;Node1有需求設置爲了99999(原本爲0),也就是顯示爲最高層,隨後需求完成後設置爲0,返還回去,發現效果沒有變,最後發現cocos的層級管理有點東西,爲避免後人採坑,作下文: cococ渲染是樹狀結構,同級的節點層級是和同級的相比的,就像Node1.Node2.Node3.Node4.Node5,調整Node1的節點,也只會改變
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