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UE4組件:interp to movement(讓actor沿着你的預設的points簡單的移動)
時間 2020-12-26
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UE4通識篇
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1 認識 大致的參數: PasueOnImpact在不同運動方式時,有不同情況 這裏舉例:OneShot 2 事件 每個事件都有詳細說明 舉例說一個: 3 使用注意和問題 1.什麼時候執行? 默認是beginplay,actor就會開始移動 2.切記,運動的對象是根組件 3.爲什麼停了,或者突然返回,或者突然重置,或者突然回去了又開始? 默認情況下,pause impact是反勾選的 停止: 如果
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