在兩個數之間補充一些數,讓過渡變得更天然。blog
UE4引擎提供的插值io
1、CInterp To:顏色(Color)插值。C:Color,顏色。im
2、FInterp To、FInterp To Constant:浮點數(Float)插值。F:Float,浮點數img
3、RInterp To?、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。ant
4、Vector To、Vector To Constant:向量插值co
帶有「Constant」的,表示勻速插值(線性插值);沒帶有Constant的,表示緩衝插值(非線性插值),到達終點值的時候放慢,有一個更平滑的緩衝,給人的感受更柔和一些。浮點數
注意:VInterp To和VInterp to Constant的Interp Speed二者的含義並不徹底相同!ps