Blender初學
環境:
win10 x64
blender 2.79
unity 5.6.2編輯器
以前不管是用導出fbx,仍是把 .blend文件拽入u3d中,原先的貼圖就沒有了
研究了不少天,才發現一個我這裏可用的方法ide
目前只是簡單以cube爲例,複雜的多材質模型還沒試3d
打開blender
注意,用的是blender渲染
1、新建一個cube
blog
2、展UV
1.開出一個UV圖像編輯器窗口
2.在三維視圖按Tab進入編輯模式
確保選上全部,若是沒有用A鍵
3.按U鍵調出菜單,選第二項
點肯定
圖片
3、加貼圖
1.打開一張圖(我隨便找了一張)
如圖,我就不調整了,實際用時根據本身須要選圖和進行調整資源
2.在三維視圖中選擇「紋理」,按Tab鍵退出編輯模式進入物體模式
it
能夠看到貼圖已經貼上了class
4、再建一個cube,只賦個顏色
渲染
5、在你要導入模型資源的Unity中,好比資源要導入到Models文件夾
先把用到的那張貼圖拷貝進去(或者說拽進去)
方法
而後在Blender裏保存項目也到此文件夾路徑下
隨便起個名字保存
此時切換回Unity,等一會它本身加載資源
如上圖,多了一個模型文件和一個Materials文件夾
並且從圖上模型文件的預覽就能夠看出,貼圖和顏色全帶着
必須先把貼圖拷過來,模型才能自動與此貼圖關聯
把模型直接拖到場景裏
OK,顏色和貼圖全有
總結步驟
1.採用默認的Blender渲染
2.在blender裏確認模型展好UV並貼好圖
3.把用到的貼圖的圖片文件提早拷貝(拽)進Unity工程項目中要導入資源的文件夾中
4.保存blender項目到剛剛Unity導入資源的文件夾中
5.噹噹噹噹噹(only you)
至於多材質,還有cycles渲染,沒有試,但這個已經知足我不少要求了
並且修改這個blender項目的話,Unity裏也會生效,更方便一些,就是修改要當心。
另:若是這個blender項目先是保存在其它的地方,那麼一樣的仍是把貼圖用到的圖片文件先拽進Unity,再把這個blender項目另存到Unity項目中相應的文件夾裏也能夠。