UE4 動態修改材質 控制顏色和貼圖

首先在Construction當中創建動態材質,然後將動態材質賦值給角色,在Event Graph當中通過按鍵來控制貼圖或者顏色的修改。 1、修改顏色 根據角色Mesh上的第一個Material,來創建動態材質,創建之後保存此動態實例,最後更改Mesh的材質 在EventGraph當中,通過按鍵F來動態修改Material的顏色,顏色值隨機 2、修改貼圖 修改之前的材質面板中一些內容,刪除顏色節點
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