將此腳本加到Camera對象上,選中此對象,便可查看對象上此腳本組件中的各項屬性,如圖2-4所示。spa
圖2-4 對象腳本組件裏的各項屬性 圖2-5 Game視圖
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各屬性將設置由Camera所拍攝的視圖,將放置在由Main Camera所拍攝視圖中的位置和大小。更形象的說法是,小屏幕將放置於大屏幕的哪一個位置,是左上角、右下角,仍是中間,且小屏幕的大小是多少,佔大屏幕的50%,仍是有固定的大小。運行這個遊戲項目,獲得的Game視圖,如圖2-5所示。一個攝像機所拍攝的視圖,放置在了另外一個攝像機所拍攝視圖的右下角。本文選自《Unity遊戲開發技巧集錦大學霸》對象
提示:運行遊戲時,Console視圖會顯示多條一樣的輸出信息。若是不想讓這個信息出現的話,能夠取消Camera對象上Audio Listener組件的複選便可,如圖2-6所示。本文選自《Unity遊戲開發技巧集錦大學霸》遊戲
圖2-6 Console視圖上的輸出信息,以及取消Audio Listener組件的複選遊戲開發