Silverlight 遊戲開發小技巧:軌跡跟隨效果

我們通常在遊戲中有各種各樣的粒子效果,其中有一種就是跟隨鼠標發生的軌跡動畫,在鼠標經過的地方會產生一些特效,這種方式我們在粒子當中經常使用,本篇使用一個簡單的例子再次將粒子系統改善,更加精簡更加高效。 如果有興趣的同學可以讀一下以前的 Silverlight C# 遊戲開發:絢麗的粒子特效-粒子效果(二) 但是這今次實現方法更加簡單更加偏向於美術設計師,因爲這次的編程將基本上在Blend中實現。
相關文章
相關標籤/搜索