02.Unity ShaderGraph序列(搭建ShaderGraph環境)

引言 毛星雲童鞋總結的PBR白皮書 非常感謝毛星雲同學,讓我知道了PBR全稱是Physical Base Renderer;還有一些其他的內容, 具體什麼大家自己去看,我們是使用者;沒有必要去了解點點滴滴,並且我也不是專業的,所以能做出效果就好; 你要說我要去研究,那還得從一臺計算機怎麼誕生的時間點開始,保證幾輩子研究不完,哈哈~ 多說一句 一個技術點,如果在國內開始傳播並且被大衆接受;那麼這個技
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