Unity ShaderGraph 如何創建 Matcap shader

主要節點: 將Normal Vector 節點設置爲: View。然後乘0.5,再加0.5;輸入到SampleTextures2D的Uv中。最終和MainTextures的節點相乘。 結果: 我們就可以利用unlit shader得到一個相當不錯的反射了 參考文章: 鏈接: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629
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