u3d運行遊戲scriptableobject數據就丟失/u3d 7層深度序列化問題的一種解決方法

最近寫一個編輯器,自己寫了一套數據解析和編輯器界面,但是每次運行一下游戲然後用編輯器重新讀取就會發現部分數據丟失。當時的心情 然後我發現。u3d有一個警告 Serialization depth limit 7 exceeded at ‘SerAction.script’. … 原來是因爲的數據裏面,序列化的層級超過了7級,凡是超過了7級的數據。一旦運行遊戲,內存一清(不知道咋描述,反正這個意思)
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