ScriptableObject 序列化遊戲數據/保存數據到本地

遊戲中常常會有一些須要序列化的數據,一般的作法就是把這些數據 [SerializeField],而後在視圖面板中修改數值,這樣不須要修改腳本,就能夠進行數據調整,方便策劃大大修改數值。 不過這樣作還有一個缺點,由於序列化的數據都保存在Scene場景內,沒修改一次數值,場景文件(Scene.unity)都會隨之變更,多人合做時,場景文件就很容易發生衝突。在這裏就給你們簡單介紹一下利用Scriptab
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