U3D中實現遊戲存檔

這是從一個叫LevelSystem的工程裏看到的,其實工程自己簡單到不行,不過也看到了點有用的東西。 public static void SaveData () { if (_maxLevels == 0 && _unLockLevels == 0) {//³õÊŒ»¯ _maxLevels = 11; _unLockLevels = 1; } PlayerPrefs.
相關文章
相關標籤/搜索