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U3D中實現遊戲存檔
時間 2019-12-04
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這是從一個叫LevelSystem的工程裏看到的,其實工程自己簡單到不行,不過也看到了點有用的東西。 public static void SaveData () { if (_maxLevels == 0 && _unLockLevels == 0) {//³õÊŒ»¯ _maxLevels = 11; _unLockLevels = 1; } PlayerPrefs.
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