【Unity3D】項目架構設計與開發管理

筆者是觀摩劉鋼先生講解的Unity項目架構設計與開發管理後所總結記錄的。 一樣也推薦你去觀摩如下。html 0×01 EmptyGO 將全部的代碼放到一個空的遊戲對象中; 使用GameObject.Find()來找到目標進行使用。 架構設計的雛形實現,缺點是當咱們的項目愈來愈大的時候難以靈活管理;不適合大型項目。web 0×02 Simple GameManager GameManager.Ins
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