Mesh網格編程(三) 正12面體

前言 Mesh類是Unity用腳本建立和修改3D模型的重要腳本類。編程 本文以自定義編譯器菜單的方式,實現了Unity建立正二十面體的功能擴展。數組 添加了各類Shader材質球+Halo的效果圖:函數 關於Mesh編程相關內容網上有不少資料,這裏就再也不贅述了。spa 步驟一: 建立Editor文件夾(如有就不用),將如下源代碼保存爲MyEditor.cs文件,存入文件夾中。code 步驟二:o
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