untiy繪製網格mesh

關於繪製網格, 雨鬆前輩 已經解釋的非常的到位,這裏我只是搬運工,實在是感覺自己去描述的話不會有雨鬆大神描述的清楚,該文章循序漸進,一步步引導讀者去理解unirty 繪圖機制,真的是沒有比這個再好得了,下面是文章原文:   首先創建Unity工程,接着創建一個空的遊戲對象,然後給該遊戲對象綁定Mesh Filter組件 與 Mesh Renderer組件。 Mesh Filter組件:表示網格面,
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