網格彈簧質點系統模擬(Spring-Mass System by Fast Method)附源碼(轉載)


轉載:  http://www.javashuo.com/article/p-fmwhagwr-md.htmlhtml


彈簧質點模型的求解方法包括顯式歐拉積分和隱式歐拉積分等方法,其中顯式歐拉積分求解快速,但積分步長小,兩個可視幀之間須要屢次積分,而隱式歐拉積分則須要求解線性方程組,但其穩定性好,可以取較大的積分步長。[Liu et al. 2007]文章提出了一種彈簧質點模型的求解方法,它將隱式歐拉積分方法轉變爲求解最優化問題,並採用迭代分步優化的方法來達到最優解。相比隱式歐拉積分,該方法計算快速,而且精度在可接受範圍內。spring

  彈簧質點模型的隱式表達方式以下:函數

(1)優化

(2)spa

其中:qnvn分別表明tn時刻質點的位置和速度,f(qn)爲tn時刻質點所受到的力,M爲質點的質量,h爲步長。3d

  利用式(1)咱們能夠獲得:code

(3)orm

(4)htm

  將式(3)減式(4)並與式(2)結合獲得:blog

(5)

  記x = qn+1y = 2qnqn-1,式(5)能夠變化爲:

(6)

  式(6)的解其實對應於以下函數的臨界點:

(7)

  因而彈簧質點模型問題能夠變化爲最優化問題minx g(x),即最小化函數g(x)。

  函數E(x)中最重要的部分是彈簧勢能,根據Hooke定律,能夠推導獲得兩個質點間彈簧的勢能爲:

(8)

其中:k爲彈簧的彈性係數,r爲彈簧的天然長度。

  所以彈簧質點模型中彈簧的總體勢能也能夠變化爲最優化問題,即最小化以下函數:

(9)

其中:L = A·K·ATJ = A·K,式中A∈Rm×s(m爲質點數量,s爲彈簧數量),而且Ai1,i=1,Ai2,i= -1,K∈Rm×m爲對角矩陣,Ki,i = ki

  若是考慮其餘外力(如重力等),那麼函數E(x)的表達式爲:

(10)

其中:是全部彈簧爲天然長度時的方向。

  將函數E(x)的表達式(10)代入式(7),整理後獲得最終的優化表達式:

(11)

  對於上述優化問題,能夠分兩步進行,將前一時刻的質點位置做爲初始值x,首先固定x優化d,而後固定d優化x,而後重複上述迭代步驟直到知足設定的迭代步數。

function [X, V] = spring_mass_fast(X0, V0, E, b, bc, R, h)
    % This code implements algorithm of the following paper:
    % "Fast Simulation of Mass-Spring Systems"

    m = size(X0,1); % vertex number
    s = size(E,1); % spring number
    
    if ~exist('R', 'var')
        R = normrow(X0(E(:,1),:) - X0(E(:,2),:));
    end
    
    damping = 0.02;
    drag = 1 - damping;
    stiffness = 1e1;
    K = stiffness*ones(s,1);
    mass = 0.01;
    M = diag(mass*ones(m,1));
    g = [0 0 -9.8];
    fext = repmat(mass*g, [m,1]);

    A = sparse(E,[1:s;1:s]',repmat([1,-1],s,1),m,s);
    
    L = A*diag(K)*A';
    J = A*diag(K);

    X = X0;
    iter = 0;
    max_iter = 10;
    while true
        % step1: Fix X and find D
        D = X(E(:,1),:) - X(E(:,2),:);
        D = bsxfun(@times, D, R./normrow(D));
        
        % step2: Fix D and find X
        X = solve_equation(M + h^2*L, h^2*(fext + J*D) + M*(X0 + V0*h), b, bc);
        
        iter = iter + 1;
        if iter == max_iter
            break;
        end
    end
    V = drag*(X - X0)/h;
end


相關:

彈簧質點系統(Euler Integration):http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html

彈簧質點系統(Verlet Integration):http://www.cnblogs.com/shushen/p/5394431.html

參考文獻:

[1] Tiantian Liu, Adam W. Bargteil, James F. O'Brien, and Ladislav Kavan. 2013. Fast simulation of mass-spring systems. ACM Trans. Graph. 32, 6, Article 214 (November 2013), 7 pages.

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