[ue4]摩爾紋(遠處材質閃爍並有紋路)

ue4中解決摩爾紋的建議 是指貼圖縮小後出來的隨機條紋嗎,那個大概是你的貼圖每個像素差異太大密度又太高導致的,不建議把貼圖上的噪波縮小到個位數像素的級別,適當模糊一下貼圖或者提高顯示分辨率可能會好一點。 圖片分辨率改成2的n次方,例如512×512,打開圖片的miniMAP 產生摩爾紋的原理 簡單的說,摩爾紋是差拍原理的一種表現。從數學上講,兩個頻率接近的等幅正弦波疊加,合成信號的幅度將按照兩個頻
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