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Unity Prefabs
時間 2020-12-21
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Unity Prefabs 通過上一期的學習,我們知道爲了如何向場景中添加一個物體。問題來了,如果需要對這個立方體進行修改應該怎麼做呢?那我們肯定就得修改這段代碼,能不能將立方體本身從我們的開發中單獨提出來呢?這就涉及到我們今天要學習的一個的概念——Prefab。 Prefabs Prefab是一種可以重複使用的asset,一旦一個Prefab創建出來,它就是一種存儲在ProjectView的Ga
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