DirectX12(D3D12)基礎教程(三)——使用獨立堆以「定位方式」建立資源、建立動態採樣器、初步理解採起器類型

目錄程序員   一、前言面試 二、顯卡架構和存儲管理算法 三、建立默認堆並在其上以「定位方式」建立2D紋理編程 四、動態採樣器windows 五、完整代碼數組 一、前言 通過了第二部分教程的「折騰」以後,後面的教程我以爲應該順暢多了。至少我如今能夠一天時間就把教程示例代碼調通,而且能夠按照本身的想法自由的去發揮了。我很喜歡這種感受,就像在打遊戲中虐那些無腦的機器AI角色同樣。緩存 通過前面兩章的學
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