DirectX12(D3D12)基礎教程(三)——使用獨立堆以「定位方式」創建資源、創建動態採樣器、初步理解採取器類型

目錄   1、前言 2、顯卡架構和存儲管理 3、創建默認堆並在其上以「定位方式」創建2D紋理 4、動態採樣器 5、完整代碼 1、前言 經過了第二部分教程的「折騰」之後,後面的教程我覺得應該順暢多了。至少我現在可以一天時間就把教程示例代碼調通,並且可以按照自己的想法自由的去發揮了。我很喜歡這種感覺,就像在打遊戲中虐那些無腦的機器AI角色一樣。 經過前面兩章的學習,我相信大家對D3D12的編程複雜性應
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