U3D遊戲製作之洋蔥設計法

一、背景 在製作一款遊戲時,如果在開始設計時,想的東西過於龐大,對新手而言,會很難開展下去,因此騎士推薦可以採用洋蔥設計法的思路來解決這個問題。 二、洋蔥設計法 先實現核心 再實現次要的 再實現次次要的 所有次核心的,都是圍繞核心展開的 三、注意事項 三、注意事項 1.大家好,我是黑夜の騎士,歡迎大家關注我的博客,筆者將持續輸出BIM相關軟件開發、移動互聯網開發以及遊戲編程乾貨; 2.歡迎加入BI
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