【譯U3D】官方坦克3D遊戲製作3-攝像機

寫在前面的    這一節我們來說一下在U3D的世界中,攝像機(Carmera)是怎麼工作的,以及它的一些原理。 SLIDE 1/33 1.在Hierarchy視圖中,打開Create菜單,選擇Create Empty,來創建一個空的GameObject 2.把這個空的GameObject重命名爲CameraRig 注:在官方提供的素材中已經將Camera的相關的屬性和參數放在了相應的文件夾中,如果
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