Ue4 BluePrint藍圖實現鏡頭(視角)切換及擺動範圍(二)

接上篇: Ue4 BluePrint藍圖實現鏡頭(視角)切換及擺動範圍(一) 6、將My_Pawn拖入場景; 7、打開場景藍圖,設置鏡頭切換,即從初始的角色所關聯的攝像機切換到新創建的My_Pawn所關聯的攝像機鏡頭,將玩家的的視點(POV)進行切換; 8、在場景藍圖編輯器中,添加F鍵的操作觸發事件,後執行Possess函數; 9、添加Possess函數的兩個參數,分別爲函數GetPlayerCo
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