JavaShuo
欄目
標籤
AssetBundle管理機制(上)
時間 2021-01-17
原文
原文鏈接
接上期AssetBundle打包的講解,我們今天爲大家繼續探祕AssetBundle,從管理機制的角度出發,談談其資源加載和卸載的原理。 同時如果你恰有相關疑問,歡迎後臺留言給UWA,或者加入QQ羣(465082844)討論,當然也不要忘記關注UWA哦。 AssetBundle加載基礎 通過AssetBundle加載資源,分爲兩步,第一步是獲取AssetBundle對象,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity AssetBundle管理(一)
2.
你應該知道的AssetBundle管理機制
3.
Unity5 AssetBundle資源管理
4.
unity使用AssetBundle使用記錄五)--AssetBundle內存管理
5.
爲Unity3D 開發AssetBundle資源管理插件 AssetBundle Framework
6.
Log管理機制
7.
jvm管理機制
8.
AssetBundle機制相關資料收集
9.
Unity5系列資源管理AssetBundle——打包
10.
資源管理之Resources和AssetBundle
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的管理機制
-
NoSQL教程
•
Swarm 集羣管理
-
Docker教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
assetbundle
管制
機制
管理
上機
機上
機理
unity7.assetbundle
上傳限制
同步機制
網站主機教程
MySQL教程
SQLite教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity AssetBundle管理(一)
2.
你應該知道的AssetBundle管理機制
3.
Unity5 AssetBundle資源管理
4.
unity使用AssetBundle使用記錄五)--AssetBundle內存管理
5.
爲Unity3D 開發AssetBundle資源管理插件 AssetBundle Framework
6.
Log管理機制
7.
jvm管理機制
8.
AssetBundle機制相關資料收集
9.
Unity5系列資源管理AssetBundle——打包
10.
資源管理之Resources和AssetBundle
>>更多相關文章<<