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AssetBundle機制相關資料收集
時間 2021-01-03
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http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平臺下佔用內存太大. 這裏寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 裏有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省
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