unity,如何手動或者使用代碼更換材質

在unity中,我們可能需要更換怪物的貼圖,來達到以下效果   方法1:手動配置 找到自己配置好的擴展名爲.mat的文件,在怪物的節點找到帶Mesh Render的子元素,將其拖放到如圖位置   方法2:代碼創建法 材質的創建,需要賦值兩個重要的元素,一個是shader,另一個是貼圖 Material mat = new Material(Shader.Find("Sprite/Vertex Co
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