ARCore之路-解決碰撞問題的另一種方法

   在《ARCore之路-三角化可視平面》文章完成後,很多讀者找我要三角化的源碼。其實,這個解決方案並不完美,後來在高手的指導下實現了另一種解決碰撞問題的方法,相比之下性能更好,效果也更好。這部分內容已寫到新書《ARCore之路-Untiy開發從入門到實踐》中,爲了避免大家走彎路,現將書中這部分內容提前發出來供大家參考。
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