ARCore之路-解決碰撞問題的另外一種方法

   在《ARCore之路-三角化可視平面》文章完成後,不少讀者找我要三角化的源碼。其實,這個解決方案並不完美,後來在高手的指導下實現了另外一種解決碰撞問題的方法,相比之下性能更好,效果也更好。這部份內容已寫到新書《ARCore之路-Untiy開發從入門到實踐》中,爲了不你們走彎路,現將書中這部份內容提早發出來供你們參考。 web
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