UE4 自定義事件和自定義函數

1.自定義函數 1.1新建一個函數 1.2雙擊這個函數,打開函數體,添加函數功能。 3.調用這個函數:將這個函數拖到藍圖上。   2.自定義事件 2.1 添加一個Custom Event,並重新命名。       2.2在這個事件後連接要實現的函數。 2.3調用這個事件——添加這個事件的函數纔可以調用。     注意:自定義藍圖調用鍵盤輸入事件,請修改DlasssDefaults——input——
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