D3D11 點光源

本章節會講解如何建立一個簡單的點光源,它會獲取第一個立方的位置並繞着第二個立方體中心旋轉。編程 點光源是定向光源的一個進步,意味着它要進行更多的計算,以及更真實的場景。windows 點光源因子ide 當建立一個點光源時要聲明一對值。要定義它 位置,範圍以及衰減函數 位置oop 它由一個叫pos的3d向量組成,第一個值爲x軸,第二個爲y軸,第三個爲z軸。可是點光源沒有像定向光源和聚光燈同樣的一個方
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