重新實現unity3d的Mecanim動畫混合 (2) 2D Freeform Cartesian

2D Freeform的兩個方式在計算開銷上要比Simple大一些。其中Cartesian算法比較簡單,Directional的方法要基於Cartesian,所以本篇先討論這個算法。 2D Freeform的兩個算法是可以在網上找到參考資料的,它們基於一篇論文[http://runevision.com/thesis]的章節6.3。 基礎程序框架: 我們依然沿用之前的那個場景,代碼框架稍微有一些變
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