Unity遊戲開發筆記:獲取主角周圍的怪物

一、獲取距離主角最近的一個怪物ide 方法一:球形射線檢測,Physics.OverlapSpherecode 用球形射線檢測主角周圍方圓X米的怪物,若是檢測到怪物,便可返回此怪物,若是沒有檢測到怪物,將檢測範圍(即半徑)擴大,直到檢測到怪物爲止。orm public Transform OnGetEnemy() { //正在搜索的半徑 int radius
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