遊戲開發學習筆記(十五)怪物系統

//思路: //判斷距離,在設定距離內,走向主角 //在攻擊距離內,攻擊主角 //受到傷害處理 新建腳本Enemy,編輯腳本,在屬性面板分別賦值敵人的屬性(類型,血量,攻擊,防護,速度等) public enum EnemyType { Boos, Leader, Monster, UltimateBoss } public class Enemy : MonoB
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