unity3d布料特效的簡單使用

布料是柔軟變形的,比如說隨風飄揚的旗子,或者是窗簾,下面我就先講講怎麼創建一個簡單的布料使用。 一,創建一個Plane,刪除collider組件。 二,點擊Plane,AddComponent添加Cloth組件,爲了明顯起見,給Plane添加一張Texture圖片,如下: 添加Texture後   三,選擇Plane,點擊Cloth的edit,如下:   Since視圖就會變成下面這樣:   上面
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