PBRT_V2 總結記錄 <16> Coordinate Spaces Transform(空間座標變換)

在之前《PBRT_V2 總結記錄 <15> Transform 和 Coordinate Spaces》 中 有說過 PBRT 中的各種空間,這次主要記錄某一些空間之間的變換是怎麼進行的,主要是考慮透視投影。 1.  CameraToScreen ( Camera space To Screen space, 注意這裏的 Screen space 並不是屏幕空間,可以理解爲類似OpenGL的裁剪空
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