PBRT_V2 總結記錄 <17> GenerateRay 和 Depth Of Field

這次主要是記錄 PerspectiveCamera : GenerateRay 函數的思路: // Ray : RasterToCamera -> CameraToWorld , 所以 得到的Ray是World Space float PerspectiveCamera::GenerateRay(const CameraSample &sample, Ray *ray) const { //
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